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《3D坦克争霸2》研发及战斗简介
时间:2016-12-01 02:32
游戏中坦克分为4大系别(英,美,德,苏)和4大类型(轻坦,中坦,重坦,反坦克炮)。
坦克研发为线性养成,玩家可以选择自己喜欢的国家和系别,沿着研发线的方向完全研发当前坦克后,才可以研发研发线箭头所指的下一辆坦克,中间有部分级别有跨类型分支,可以转到其他类型坦克,但是不能跨国家研发。
每辆坦克的研发模块都由装甲、火炮、动力和瞄准四个模块构成,坦克级别越高,模块所需升级的级别便越高,所需的研发点便越多。
研发点分为两种,当前车辆研发点和全局研发点,其中当前车辆研发点只能用于当前车辆系统的升级,而全局研发点可以用于所有车辆的系统升级 。
研发点只能通过对战模式获得,每场战斗都会获得一定出战车辆的研发点和少量全局研发点。
三.战斗简介
占旗模式:
在限定的游戏时间内,完成旗帜的占领,或者在游戏结束时击杀数量多的一方获胜。平局情况下根据伤害定义胜负,若伤害相同则随机定义输赢。
歼灭模式:
双方开局各有十个“兵源”,己方阵营成员每阵亡一次,都会让“兵源”数量减一,游戏时间结束前兵源数量先被减为0的一方判负,游戏限定时间到达后兵源剩余数量少的一方判负。